學好論壇

【學好寫作】110年學測國文寫作--第一大題試題分析與範文

 
 
撰文/石廷宇
日期/2021/1/26
關鍵字:高中學測/寫作測驗/國文/作文/
字數:2174
 
【第一大題:議論題型】
 
【引文分析】
 
  今年,110年學測國寫的議論題型,比起來,算是比較好切入、也比較好構思的主題──「什麼是幸福?」,或者說「幸福的模樣」(老瓶裝新酒?)
  引文的前段描述「忘情診所」/「健忘村」的情節設計,刺激讀者思考「清除/保留記憶」孰幸福?孰不幸?
  引文的後段則帶入「轉折」,帶入「如果可以設定幸福,我們該(會)怎麼選擇?」
  釐清了這兩個「情境」,就可以大概掌握可能的出題輪廓了!
 
【題目分析】
 
  第一小題的訴求,是「分析/比較引文」,也就是對比「忘情診所」/「健忘村」──同樣都是「刪除記憶」,兩部電影在劇情設計上有什麼不同?
 
(疑難:其實關於這題,我真的不知道題目的目的,是要學生們寫:劇情「設計目的」上的差異?還是只是描述「劇情差異」?)
 
  因為,前者是問劇情設計背後的象徵意義與引申的可能詮釋;如果只是問「劇情設計」那似乎只能跟著引文有限的線索「羅列內容」(畢竟讀者未必看過電影,單憑引文有限的線索,又該如何進行劇情差異的比較呢?反而只能是「比較引文中劇情」的差異吧?)
 
  所以筆者覺得,這個第一小題並沒有問得非常清楚、準確,也擔心同學們較容易因為"猜想題目的目的"而落入書寫失焦的問題。(既然無焦,又何以對焦?)
 
  第二小題的訴求,考驗的是學生的想像力,或者說「情境建構的能力」;這個題目的設計邏輯,大概就像「如果我有一台時光機」是差不多意思,只是把時光機換成「經驗機器」(把經驗機器想像成:「虛擬經驗製造機」大概也差不多意思)
 
  在老師這個時代,只要看過《駭客任務》(Matrix)大概對這種類型的構思不陌生。
 
  因此,根據題目「將對人類產生什麼影響」(影響:利/弊),寫作者須提出:
  是否要開放機器上市的「選擇」(並說明選擇背後的原因),也就是必須寫出兩個層次的思考脈絡。
 
  好了,基本上題目分析大概就是這樣。
 
【寫法擬定】
 
  110年學測國寫在擬定寫作策略上,大概也就是第一大題+第二大題差不多預留5-8分鐘的時間。
 
  第一題,(如果真的”只是”問「劇情差異」),那就把「差異」條列式寫出來就好。(結案)(但請注意,結果是會....有點難寫,因為線索真的不多)
 
  如果不是,題目確實「意有所指」,那就會透露出:題目有「設計不精準」的問題,從而可能造成同學們在書寫方向上的「不確定性」。
 
  第二題,吃想像力,想像力好的同學,可各延伸出3-4個利與弊,最後「根據自己的需要」(關鍵),選擇是否要讓這個產品上市。
 
  很多同學遇到這種題目,都會突然冒出某種「捨我其誰」的勇猛,開始「砲打高空」:為了社會福祉、為了善良道德風俗、為了捍衛社會正義等等,從而提出許多高蹈浮誇的「正向力觀點」,以至於讓「該產品無謂蒙上了道德的枷鎖」(這當然是一種觀點沒錯,但也可能因此扼殺了更多精彩的可能性)
 
  因此,越是「涉及選擇」,反而更要「寫出個人風格化的特色」,而不是一股腦兒寫出夸夸之談,「獨出機杼」,才能不囿限於泛泛之論,避免成為15萬考生中的滄海一粟。(硬要用成語)
 
那麼,以下就開始教師範文啦~
 
【註1】
老規矩,觀看範文請注意以下幾點:
 1.由於老師花了很多時間「事後諸葛」,所以在寫法和內容上肯定會較為周到,所以看點應擺在「老師的鋪陳與延伸方式」,而不僅僅是「好/不好」流於感覺的「觀賞」
2.請注意,每個人的學養、秉性、喜好與關注的範疇都大不相同,老師所敘及的內容與層次,未必適用於每位學生摹效,因此,範文的用意主要是建立一個「書寫的可能性」,同學不必刻意為文造情。
3.最後,老師是用電腦書寫,顯而易見會較為輕鬆容易(至少就方便修改角度來說是如此),所以老師再減了10分鐘書寫時間,以示公平。(形式上的公平啦~)
 
 
【教師範文】
 
(一)
1.〔假設題目單純只問兩個劇情的差異〕(註:因為題目就是這麼問)
兩者的差異有:
1.忘情診所的主線是:男女主角的戀愛;健忘村則沒有特別提及
2. 忘情診所環繞男主角想保留記憶;健忘村則是村長利用忘憂神器遂一己之私。
(70字)
 
【註】
因為,說真的,引文中描述「健忘村」的訊息真的很模糊。如果讀者看過「健忘村」,就會知道,故事中同樣以「忘卻情愛帶來的煩惱」為主線,只是一個是男主角要清洗記憶,後者是女主要想要忘卻記憶。)
 
  所以,實際上的劇情差異,難道是要寫:「忘情診所」場景是「現代」,「健忘村」的場景則是「民國初年」?(但其實引文中也沒交代清楚!)
 
2.〔假設題目不只是問兩個劇情的差異〕(註:也就是真的照自己的想法寫)
我認為,這兩部戲在劇情本質上並沒有真正明顯的差異,都是透過「清洗記憶」,來促使觀者反思「無論好的記憶、想要忘卻的記憶」都對於我們的人生帶來一定程度的改變與影響。(80字)
 
 
(二)
「經驗機器」被製造出來的目的,無非是為了滿足人們的渴望,無論是可企及的、遙不可及的,當人們能根據這個機器而提前經驗、選擇各種可能的幸福時,可能的好處是:
1.能更多樣地嘗試各種心中渴望的幸福
2.能提供在現實生活或生命中不幸的人們一個得以療癒慰藉的場所
3.能在模擬中,提供人們在現實中努力與奮鬥的目標
可能的缺點是:
1.提前透過虛擬而經驗幸福,可能令人沉溺與安逸
2.當現實與所想要的幸福距離太過遙遠,虛擬反而成為逃避現實的場所
3.當在虛擬的經驗中已經遍嘗所有的幸福,又何須在現實世界中努力爭取?
  我想,我會支持開放這樣的機器上市。
  說穿了,許多電影、遊戲,甚至小說故事、宗教,不也都是種「兜售經驗」的模式?人們能在電影裡覓得情感滿足、在遊戲中創造心靈歸宿、在他人構築的故事中體驗不凡、在宗教情懷中得到現實難以體會的救贖,這些,不都也是「思想上的幸福體驗」?為何唯獨將這種體驗專門製成了「機器」,就成為了某種使人墮落的象徵?(400字)
 
 
 
撰文/石廷宇
日期/2021/1/26
關鍵字:高中學測/寫作測驗/國文/作文/
字數:2174
 
【第一大題:議論題型】
 
【引文分析】
 
  今年,110年學測國寫的議論題型,比起來,算是比較好切入、也比較好構思的主題──「什麼是幸福?」,或者說「幸福的模樣」(老瓶裝新酒?)
  引文的前段描述「忘情診所」/「健忘村」的情節設計,刺激讀者思考「清除/保留記憶」孰幸福?孰不幸?
  引文的後段則帶入「轉折」,帶入「如果可以設定幸福,我們該(會)怎麼選擇?」
  釐清了這兩個「情境」,就可以大概掌握可能的出題輪廓了!
 
【題目分析】
 
  第一小題的訴求,是「分析/比較引文」,也就是對比「忘情診所」/「健忘村」──同樣都是「刪除記憶」,兩部電影在劇情設計上有什麼不同?
 
(疑難:其實關於這題,我真的不知道題目的目的,是要學生們寫:劇情「設計目的」上的差異?還是只是描述「劇情差異」?)
 
  因為,前者是問劇情設計背後的象徵意義與引申的可能詮釋;如果只是問「劇情設計」那似乎只能跟著引文有限的線索「羅列內容」(畢竟讀者未必看過電影,單憑引文有限的線索,又該如何進行劇情差異的比較呢?反而只能是「比較引文中劇情」的差異吧?)
 
  所以筆者覺得,這個第一小題並沒有問得非常清楚、準確,也擔心同學們較容易因為"猜想題目的目的"而落入書寫失焦的問題。(既然無焦,又何以對焦?)
 
  第二小題的訴求,考驗的是學生的想像力,或者說「情境建構的能力」;這個題目的設計邏輯,大概就像「如果我有一台時光機」是差不多意思,只是把時光機換成「經驗機器」(把經驗機器想像成:「虛擬經驗製造機」大概也差不多意思)
 
  在老師這個時代,只要看過《駭客任務》(Matrix)大概對這種類型的構思不陌生。
 
  因此,根據題目「將對人類產生什麼影響」(影響:利/弊),寫作者須提出:
  是否要開放機器上市的「選擇」(並說明選擇背後的原因),也就是必須寫出兩個層次的思考脈絡。
 
  好了,基本上題目分析大概就是這樣。
 
【寫法擬定】
 
  110年學測國寫在擬定寫作策略上,大概也就是第一大題+第二大題差不多預留5-8分鐘的時間。
 
  第一題,(如果真的”只是”問「劇情差異」),那就把「差異」條列式寫出來就好。(結案)(但請注意,結果是會....有點難寫,因為線索真的不多)
 
  如果不是,題目確實「意有所指」,那就會透露出:題目有「設計不精準」的問題,從而可能造成同學們在書寫方向上的「不確定性」。
 
  第二題,吃想像力,想像力好的同學,可各延伸出3-4個利與弊,最後「根據自己的需要」(關鍵),選擇是否要讓這個產品上市。
 
  很多同學遇到這種題目,都會突然冒出某種「捨我其誰」的勇猛,開始「砲打高空」:為了社會福祉、為了善良道德風俗、為了捍衛社會正義等等,從而提出許多高蹈浮誇的「正向力觀點」,以至於讓「該產品無謂蒙上了道德的枷鎖」(這當然是一種觀點沒錯,但也可能因此扼殺了更多精彩的可能性)
 
  因此,越是「涉及選擇」,反而更要「寫出個人風格化的特色」,而不是一股腦兒寫出夸夸之談,「獨出機杼」,才能不囿限於泛泛之論,避免成為15萬考生中的滄海一粟。(硬要用成語)
 
那麼,以下就開始教師範文啦~
 
【註1】
老規矩,觀看範文請注意以下幾點:
 1.由於老師花了很多時間「事後諸葛」,所以在寫法和內容上肯定會較為周到,所以看點應擺在「老師的鋪陳與延伸方式」,而不僅僅是「好/不好」流於感覺的「觀賞」
2.請注意,每個人的學養、秉性、喜好與關注的範疇都大不相同,老師所敘及的內容與層次,未必適用於每位學生摹效,因此,範文的用意主要是建立一個「書寫的可能性」,同學不必刻意為文造情。
3.最後,老師是用電腦書寫,顯而易見會較為輕鬆容易(至少就方便修改角度來說是如此),所以老師再減了10分鐘書寫時間,以示公平。(形式上的公平啦~)
 
 
【教師範文】
 
(一)
1.〔假設題目單純只問兩個劇情的差異〕(註:因為題目就是這麼問)
兩者的差異有:
1.忘情診所的主線是:男女主角的戀愛;健忘村則沒有特別提及
2. 忘情診所環繞男主角想保留記憶;健忘村則是村長利用忘憂神器遂一己之私。
(70字)
 
【註】
因為,說真的,引文中描述「健忘村」的訊息真的很模糊。如果讀者看過「健忘村」,就會知道,故事中同樣以「忘卻情愛帶來的煩惱」為主線,只是一個是男主角要清洗記憶,後者是女主要想要忘卻記憶。)
 
  所以,實際上的劇情差異,難道是要寫:「忘情診所」場景是「現代」,「健忘村」的場景則是「民國初年」?(但其實引文中也沒交代清楚!)
 
2.〔假設題目不只是問兩個劇情的差異〕(註:也就是真的照自己的想法寫)
我認為,這兩部戲在劇情本質上並沒有真正明顯的差異,都是透過「清洗記憶」,來促使觀者反思「無論好的記憶、想要忘卻的記憶」都對於我們的人生帶來一定程度的改變與影響。(80字)
 
 
(二)
「經驗機器」被製造出來的目的,無非是為了滿足人們的渴望,無論是可企及的、遙不可及的,當人們能根據這個機器而提前經驗、選擇各種可能的幸福時,可能的好處是:
1.能更多樣地嘗試各種心中渴望的幸福
2.能提供在現實生活或生命中不幸的人們一個得以療癒慰藉的場所
3.能在模擬中,提供人們在現實中努力與奮鬥的目標
可能的缺點是:
1.提前透過虛擬而經驗幸福,可能令人沉溺與安逸
2.當現實與所想要的幸福距離太過遙遠,虛擬反而成為逃避現實的場所
3.當在虛擬的經驗中已經遍嘗所有的幸福,又何須在現實世界中努力爭取?
  我想,我會支持開放這樣的機器上市。
  說穿了,許多電影、遊戲,甚至小說故事、宗教,不也都是種「兜售經驗」的模式?人們能在電影裡覓得情感滿足、在遊戲中創造心靈歸宿、在他人構築的故事中體驗不凡、在宗教情懷中得到現實難以體會的救贖,這些,不都也是「思想上的幸福體驗」?為何唯獨將這種體驗專門製成了「機器」,就成為了某種使人墮落的象徵?(400字)